Mega Traveller

Zuerst sollte die Gruppe vor den Verfolgern in Richtung Raumhafen fliehen. Dort angekommen besorgt man sich das Zielprogramm f�r den Laser und d�st nach Stur ab. Hier holt man das TGP-12 und den TG 13 Kampfanzug. Die AUsweise der Kopfgeldj�ger sollten zum Planeten Alell gebracht werden, um dort die ausgesetzte Belohnung zu erhalten. Wen die Selbstzerst�rung einiger Forschungsbasen st�rt, sollte, sobald der Zerst�rungscountdown bei 25 angelangt ist, zum Ausgang laufen und die Basis verlassen. Wenn man sie nun erneut betritt, beginnt der Countdown wieder bei 99. Raketen verkaufen ist reinste Geldverschwendung. Der schnellste Weg die zwei Mios f�r ein "Sprung-2" Triebwerk zusammenzuraffen, ist Piraterie. Dazu eignet sich besonders das Efate-Sonnensystem, da hier die dicksten Fischz�ge m�glich sind. Nach jedem Start der Interlooper treten auch die Handelsschiffe ihre Reise von den gleichen Stellen aus an- also aufpassen und abstauben. Sofern man gen�gend Kohle hat, sollte man seine Leute mit einem kompletten Granatensortiment versorgen, da diese selbst auf Planeten mit h�chstem Justizgrad nicht konfisziert werden. �brigends, besonders lohnende Stationen k�nnen mehrmals ausger�umt werden, indem man startet und gleich wieder landet.



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